A downloadable game

French version below English one

This Game was made for Game a week challenge #7 organised by Evans from Game Dev Teacher ( https://www.youtube.com/c/GamedevTeacher ).

Theme was "Double sens" in french that could be interprated by Double Direction but also Dual Sense.

Make a high score before you're run out of time !

IDEA

I wanted to play with word because in french a lot of words have a lot of significations. In that way we say that a word has a "double sens".

And in french sens could be a direction or a sense. So my game is about double (two) senses : Taste and Smell.

You need to eat (taste) consumables to make the most bad smelling fart (smell).

What went well

My game template start to be very usefull. I used UE free market assets from september 2021 and this help me to produce a cool design.

What went wrong 

I encounter difficulties when trying to make particles. I wanted to use dynamic particles to visualize différent states of vomitting and fart gauges, but I let down to save time, and prefered use sprite and classic UI progress bar.

What I learned 

A lots of things, even if I had difficulties with particles, it was my first time and so I could appreciate new opportunities.I also completed my game template to integrate some sort of classic loading sreens. I learned to work with shader and post process to make really nice highlight system, and finally I created a conveyor blueprint really usefull and reusable.

En français

Ce jeu a été conçu pour le défi Game a week #7 organisé par Evans de Game Dev Teacher ( https://www.youtube.com/c/GamedevTeacher ).

Le thème était "Double sens".

Faites un score élevé avant de manquer de temps !

IDÉE

En français beaucoup de mots ont un double sens, comme sens par exemple. J'ai donc voulu donner un double sens au thème "Double sens" (inception). J'ai donc décidé de baser mon gameplay sur deux sens : le goût et l'odorat.
Vous devez manger (goûter) des consommables pour faire le pet le plus malodorant (odeur).

Pour être complètement honnête au début j'étais parti sur la vue et l'ouie, je comptais faire un top down d'infiltration pour apprendre à utiliser les actors components de détection des IA par la vue et le bruit. Mais je me suis dis que les pets foireux c'était plus dans l'esprit de notre communauté :D

Qu'est-ce qui s'est bien passé

Mon template de jeu (créé au cours des différentes GAWC) commence à être très utile, j'ai pu rapidement faire toute la structure de base du jeu grâce à lui. J'ai utilisé les assets du market UE de septembre 2021 et cela m'a aidé à produire un design sympa.

Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé

J'ai rencontré des difficultés en essayant de faire des particules. Je voulais utiliser des particules dynamiques pour visualiser différents états de jauge de vomissement et de jauge de pet, mais j'ai laissé tomber pour ne pas perdre trop de temps, et j'ai préféré utiliser le sprite et la barre de progression des Widget.

Ce que j'ai appris

Beaucoup de choses, même si j'avais des difficultés avec les particules, c'était ma première fois et j'ai donc pu apprécier de nouvelles opportunités.

J'ai également complété mon template de jeu pour intégrer des sortes d'écrans de chargement au démarrage.

J'ai appris à travailler avec les shader et le post-process pour créer un système de surbrillance vraiment sympa,

et finalement j'ai créé un plan de convoyeur vraiment utile et réutilisable.

Download

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DualSense2-v0.4.zip 245 MB

Install instructions

Download package

Unzip

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Launch DualSense2.exe

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